Política de privacidad

Esta política explica qué registra pikto.fun cuando juegas, por qué y durante cuánto tiempo. Para jugar no hace falta cuenta: nunca te pedimos nombre, correo electrónico ni contraseña, y te reconocemos por un identificador aleatorio que crea tu navegador. En pikto.fun, una cuenta opcional te permite guardar tu progreso: contiene tu correo electrónico (y, si entras con Google, el identificador de tu cuenta de Google) y lo necesario para reconocer tus dispositivos (ver sección 2).

1. ¿Quiénes somos?

pikto.fun es un juego de dibujo multijugador gratuito, disponible en pikto.fun y en las plataformas de juegos CrazyGames, itch.io y GameDistribution. Para cualquier pregunta sobre tus datos: solarweb@pikto.fun.

2. Qué registramos

Tu identificador de jugador

En tu primera visita, tu navegador crea un identificador aleatorio y el servidor le asocia una clave secreta (solo guardamos una huella de ella). Ambos quedan en el almacenamiento local de tu navegador y sirven para reconocerte de una partida a otra y para impedir que alguien se haga pasar por ti. No dicen nada de quién eres. Si borras los datos del sitio, empiezas de nuevo con otro identificador.

Apodo y avatar

El apodo y el avatar que eliges se muestran a los demás jugadores de la sala. Si no eliges un apodo, se sortea uno al azar (por ejemplo «LápizAstuto12»). Se guardan en tu navegador, en la sala mientras dura la partida y en tu ficha de jugador (más abajo). Tu apodo también aparece con tus dibujos en la galería.

Tu ficha de jugador

Llevamos una ficha por identificador de jugador: apodo actual y los 5 anteriores, avatar, plataforma (sitio web, CrazyGames, itch.io, GameDistribution), tipo de dispositivo, idioma de juego, versión del juego, fechas de primera y última visita, y contadores (días de juego, tiempo de juego, partidas, rondas, dibujos, palabras acertadas, victorias, puntos). También registramos cada hora en que estás conectado, cada sesión de juego (inicio, duración) y cada sala a la que entras, con la forma en que llegaste (enlace de invitación, código, lista de partidas, partida rápida). Nos sirve para medir cuántos jugadores llegan y con qué frecuencia vuelven. Solo el administrador puede verla. Nada en esta ficha dice quién eres: ni nombre, ni correo electrónico, ni dirección IP, ni ubicación, solo esta información de juego y técnica (salvo que hayas elegido tu nombre real como apodo).

Tu progreso

En pikto.fun y en CrazyGames, el juego lleva la cuenta de tu progreso: nivel y puntos de experiencia, Piktos (las monedas del juego, que no se pueden comprar), racha de días jugados, cofre del día, comodines y bonificaciones pendientes. El servidor lo calcula a partir de las partidas que terminas. Está vinculado a tu identificador de jugador, o a tu cuenta si has iniciado sesión (cuenta de CrazyGames, o la cuenta de pikto.fun descrita abajo): al iniciar sesión, la cuenta recoge una vez el progreso del dispositivo; al cerrar sesión, el dispositivo vuelve a empezar con un progreso nuevo. Cada ganancia y cada gasto quedan anotados en un historial, para corregir un error o detectar un abuso. Tu nivel se muestra a los demás jugadores junto a tu apodo. Las versiones de itch.io y GameDistribution no tienen progreso.

Cuenta de pikto.fun (opcional)

En pikto.fun puedes crear una cuenta para guardar tu progreso y recuperarlo en todos tus dispositivos. No hay contraseña: inicias sesión con Google o con un código de 6 cifras que recibes por correo (válido 10 minutos). La cuenta solo contiene tu correo electrónico (con Google: la dirección y el identificador de tu cuenta de Google), sus fechas de creación y de último inicio de sesión, y la lista de dispositivos conectados (su identificador de jugador y una clave de acceso, de la que solo guardamos una huella). Tu correo electrónico nunca se muestra a los demás jugadores y solo sirve para iniciar sesión: ni publicidad ni boletines. Los correos de inicio de sesión salen de nuestro propio servidor de correo, sin ningún servicio de envío externo.

El botón «Continuar con Google» carga el servicio de inicio de sesión de Google solo cuando abres la ventana de inicio de sesión. Si lo usas, Google nos transmite un token de identidad que contiene el identificador de tu cuenta de Google, su correo electrónico y también el nombre y la foto de perfil de la cuenta. Solo guardamos el identificador y el correo electrónico: el nombre y la foto no se guardan ni se muestran.

Desde «Mi cuenta» puedes descargar tus datos, cerrar sesión o eliminar tu cuenta: la eliminación es inmediata y definitiva (cuenta, progreso y su historial). Una cuenta sin visitas durante 13 meses se elimina automáticamente. En pocas palabras: la cuenta solo sirve para guardar tu progreso, nadie más ve tu correo electrónico y puedes borrarlo todo cuando quieras.

Clasificación de la semana

Cada semana (del lunes a las 9:00 UTC al lunes siguiente), los jugadores conectados a una cuenta (cuenta de pikto.fun en el sitio, cuenta de CrazyGames en CrazyGames) se clasifican según la experiencia ganada en la semana, con una sola clasificación para todos (cuentas de pikto.fun y de CrazyGames juntas), todos los idiomas juntos. Los demás jugadores ven ahí tu apodo, tu avatar, tu nivel y tu experiencia de la semana. Sin cuenta, no apareces. Para ello guardamos, por semana y por cuenta: la experiencia de la semana (y la parte ganada en salas privadas, para detectar abusos), el número de partidas, el apodo, el avatar, el nivel y los identificadores de jugador de tus dispositivos, durante 5 semanas. Las semanas en que terminas entre los 50 primeros se quedan con tu progreso (marco y título «Top 50»). Si eliminas tu cuenta de pikto.fun, también se eliminan tus filas de la clasificación.

En CrazyGames, nuestro servidor también envía tu experiencia de la semana a la clasificación de CrazyGames, con tu identificador de usuario de CrazyGames; allí se rige por la política de privacidad de CrazyGames. Si desactivaste las clasificaciones en tu cuenta de CrazyGames, apareces como «Jugador anónimo» en nuestra clasificación, sin apodo ni avatar.

Estadísticas de juego

Para mejorar el juego (palabras demasiado difíciles, herramientas de dibujo, cálculo de puntos), guardamos el detalle de cada turno, vinculado al identificador de jugador: palabra jugada, acertada o no y en cuánto tiempo, puntos obtenidos, tipo de dispositivo, herramientas de dibujo usadas, tamaño de la hoja en pantalla. También guardamos un resumen de cada partida (jugadores, puntuaciones, número de rondas). Estas estadísticas no contienen los mensajes del chat.

La sala durante la partida

Durante una partida, el servidor guarda el estado de la sala: jugadores, apodos, avatares, puntuaciones, mensajes del chat y trazos del dibujo en curso. Todo se borra como muy tarde 24 horas después de la última actividad de la sala.

Opiniones y mensajes de contacto

Cuando envías una opinión al final de la partida o un mensaje de contacto, añadimos información técnica para entender los problemas señalados: tipo de dispositivo, sistema y navegador, tamaño de la pantalla y de la ventana, idioma del navegador y del juego, zona horaria y versión del juego. Una opinión de final de partida incluye también las palabras jugadas y tu identificador de jugador, para relacionarla con las estadísticas de la partida. Escribe solo lo que quieras compartir: si dejas un correo electrónico para que te respondamos, lo guardamos con el mensaje.

Cada mensaje u opinión se guarda con tu identificador de jugador y, si has iniciado sesión en tu cuenta de CrazyGames, con tu nombre de usuario de CrazyGames: así el equipo puede responderte dentro del juego, y la respuesta aparece en tu próxima visita (en CrazyGames, también en otro dispositivo con la misma cuenta). Si en ese momento estás en una sala de juego, añadimos también el tipo de sala (pública o privada, partida rápida, número de jugadores) y sus últimos 30 mensajes públicos del chat con el apodo de sus autores, para entender la situación; se guardan con el mensaje.

Moderación

Para proteger a los jugadores, a menudo jóvenes: cuando un jugador es denunciado (o bloqueado por varios jugadores), se examinan su dibujo en curso, sus últimos mensajes del chat y su apodo, en parte mediante inteligencia artificial (ver sección 4). Estos mensajes incluyen las respuestas incorrectas escritas en el chat. Si una denuncia resulta infundada, también pueden examinarse los últimos mensajes y el apodo de los jugadores que la hicieron. Guardamos constancia de la decisión, las sanciones (expulsión temporal, advertencia), unos contadores (mensajes ocultados por el filtro, denuncias hechas, sanciones recibidas) y la lista de apodos prohibidos. Para impedir que un jugador baneado vuelva con un identificador nuevo, guardamos una huella de tu dirección IP: se calcula con una clave secreta (hash con clave); la dirección en sí nunca se guarda y no puede recuperarse a partir de la huella sin esa clave. La huella queda vinculada a tu identificador de jugador durante 30 días después de tu última conexión desde esa red. Durante un baneo, se rechaza un identificador creado después del baneo desde la misma red; una red compartida por muchos jugadores (colegio, operador móvil) nunca se usa para esto. El historial de baneos se guarda 1 año. Cuando PiktoBot adivina un dibujo, también puede señalar un dibujo claramente ofensivo, que se examina entonces como una denuncia.

En las salas públicas, sin esperar una denuncia, la inteligencia artificial también lee los mensajes que contienen ciertas palabras o signos (datos de contacto, comentarios sobre el origen o la religión, insultos dirigidos a un jugador, amenazas…) y los de un jugador ya vigilado, junto con los pocos mensajes anteriores. Un mensaje considerado inapropiado se retira del chat y se avisa a su autor; un caso grave se examina como una denuncia. Los mensajes retirados se guardan 90 días. Las salas privadas no se ven afectadas.

Datos técnicos

  • Registros de acceso del servidor: contienen direcciones IP, por seguridad y diagnóstico. Se borran a los 7 días. En ningún otro sitio se guarda la dirección IP en claro: sirve en el momento para limitar los envíos abusivos, y solo su huella se guarda 30 días para la moderación (ver arriba).
  • Errores técnicos: cuando el juego falla, recibimos el mensaje de error, la página, la versión del juego, la plataforma, el tamaño de la ventana y el navegador (sin identificador de jugador).
  • Medición de audiencia (Matomo): en pikto.fun y en las versiones de CrazyGames e itch.io usamos Matomo, instalado en nuestros propios servidores, para contar las páginas vistas y las acciones en el juego. Las direcciones IP se truncan y no se transmite nada a terceros. Matomo no se usa en la versión de GameDistribution.

3. Galería de dibujos

Al final de un turno, tu dibujo puede entrar en la galería pública de pikto.fun con la palabra, su categoría, tu apodo y el porcentaje de acierto del turno. Guardamos los trazos del dibujo y una imagen del resultado. Los visitantes pueden votar los dibujos. Los dibujos de PiktoBot nunca aparecen en ella.

Un dibujo se borra a los 6 meses, o 7 días después de recibir más votos negativos que positivos. Desde la pantalla de puntuaciones al final de la partida, el botón «Retirar mis dibujos de la galería» los borra de inmediato y para siempre.

4. Inteligencia artificial (Google Gemini)

Algunas funciones del juego usan la API Gemini de Google. Esto es lo que recibe:

  • PiktoBot adivinando: imágenes de tu dibujo durante el turno. También indica si un dibujo le parece claramente ofensivo (contenido sexual, violencia, símbolo de odio, insulto escrito): el dibujo pasa entonces a moderación.
  • Comentarios de PiktoBot y PiktoModo en el chat: los últimos mensajes públicos de la sala, con los apodos de sus autores, y la situación de la partida (si la palabra ya se ha acertado, puntuaciones).
  • Moderación: en caso de denuncia, el dibujo en curso, los últimos mensajes (respuestas incorrectas incluidas) y el apodo del jugador denunciado. Si la denuncia resulta infundada, también los últimos mensajes y el apodo de los jugadores que la hicieron (decisión guardada 7 días, como las demás).
  • Revisión de mensajes (salas públicas): los mensajes detectados por ciertas palabras, con los pocos mensajes anteriores y los apodos de sus autores.
  • PiktoBot dibujando: solo la palabra que hay que dibujar. Ningún dato de jugadores.
  • Traducción del chat (partidas internacionales): el texto de los mensajes del chat, sin apodo ni identificador, para traducirlos al idioma de los demás jugadores.

No se envía ningún identificador de jugador. Usamos la versión de pago de la API: según las condiciones de Google, estos contenidos no se usan para entrenar sus modelos y solo se conservan poco tiempo, para detectar abusos. Google puede tratarlos fuera de la Unión Europea. Por nuestra parte, guardamos los comentarios del chat y los mensajes que los motivaron durante 90 días, y las decisiones de moderación (con el dibujo examinado) durante 7 días, para comprobar que la IA se comporta bien.

5. Cuánto tiempo guardamos tus datos

Los borrados son automáticos.

DatosDuración
Sala en curso (apodos, avatares, chat, dibujo)24 horas
Registros de acceso del servidor (direcciones IP)7 días
Decisiones de moderación por IA7 días
Errores técnicos30 días
Comentarios de PiktoBot y PiktoModo, y mensajes del chat relacionados90 días
Sanciones de moderación1 año
Mensajes retirados del chat por la moderación90 días
Huella de la dirección IP vinculada al identificador de jugador30 días después de la última conexión desde esa red
Historial de baneos1 año después del fin del baneo
Detalle de cada turno6 meses
Dibujos de la galería6 meses (7 días si reciben votos negativos)
Ficha de jugador, clave secreta, contadores de moderación13 meses después de tu última visita
Progreso (nivel, Piktos, racha…)13 meses después de tu última visita
Historial del progreso (ganancias y gastos)13 meses
Cuenta de pikto.fun (correo electrónico, identificador de Google, dispositivos conectados)13 meses después de tu última visita, o al instante si la eliminas
Clasificación de la semana (experiencia de la semana, apodo, avatar, nivel)5 semanas
Código de inicio de sesión enviado por correo10 minutos
Horas de conexión, sesiones de juego, salas en las que entraste, denuncias pendientes de revisión13 meses
Apodo reservado a una cuenta de CrazyGames, y vínculo entre esa cuenta y el identificador de jugador13 meses después del último inicio de sesión
Resúmenes de partidas4 años, de ellos 13 meses con los identificadores de jugadores
Cifras diarias de visitas (totales, sin ningún identificador)4 años
Opiniones y mensajes de contacto2 años
Apodos prohibidossin límite (no vinculados a un jugador)

6. Lo que no recopilamos

  • Nombre, o correo electrónico (salvo que crees una cuenta de pikto.fun o lo escribas en un mensaje)
  • Contraseña
  • Datos de pago
  • Ubicación precisa
  • Dirección IP en claro vinculada a tu identificador de jugador (solo una huella, ver sección 2)

7. Almacenamiento local y cookies

pikto.fun no usa cookies publicitarias. El juego usa el almacenamiento local de tu navegador para: tu identificador de jugador y su clave secreta, la clave de acceso de tu cuenta de pikto.fun si tienes una, tu apodo y tu avatar, el idioma, el sonido, tus colores recientes, tus votos en la galería, tus ajustes de partida rápida y si ya se han mostrado las ayudas y las peticiones de opinión. Puedes borrarlo todo eliminando los datos del sitio en tu navegador.

Matomo usa una cookie de medición de audiencia, limitada al dominio en el que se ejecuta el juego.

Si eliges «Continuar con Google», Google puede instalar sus propias cookies en su dominio, según su política de privacidad.

8. Compartición de datos

No vendemos ni alquilamos tus datos. Se alojan en nuestros servidores. Solo los contenidos descritos en la sección 4 se envían a Google (Gemini).

Cuando juegas en una plataforma de juegos, esta puede recopilar sus propios datos (cuenta, publicidad, estadísticas) según su propia política: CrazyGames, itch.io, GameDistribution. En CrazyGames, si has iniciado sesión, recibimos el identificador y el nombre de usuario de tu cuenta: sirven para reservar tu apodo, para vincular tu progreso a tu cuenta (y recuperarlo en tus otros dispositivos), para hacerte llegar las respuestas del equipo y para aplicar una expulsión a la cuenta en lugar de al navegador. La publicidad que se muestra en CrazyGames y GameDistribution la gestionan esas plataformas.

9. Tus derechos

Tratamos estos datos para que el juego funcione, sea seguro, esté moderado y mejore (interés legítimo). Según el RGPD, puedes pedir consultar, corregir o borrar los datos vinculados a tu identificador de jugador, u oponerte a su tratamiento. Como no sabemos quién eres, indícanos tu apodo, la plataforma y más o menos cuándo jugaste, para que podamos encontrar tu ficha.

La cuenta de pikto.fun y el progreso se basan en la prestación del servicio que solicitas (ejecución de un contrato). Con una cuenta, «Mi cuenta» te permite descargar tus datos y eliminar la cuenta tú mismo, al instante.

Borrar los datos del sitio en tu navegador también rompe el vínculo: tu antigua ficha deja de estar relacionada contigo y desaparece a los 13 meses.

Escríbenos a solarweb@pikto.fun. Si consideras que no se respetan tus derechos, puedes presentar una reclamación ante la CNIL, la autoridad francesa de protección de datos, o ante la autoridad de tu país (en España, la AEPD).

pikto.fun · Última actualización: octubre 2026

Avatares: «Avataaars» de Pablo Stanley (uso personal y comercial gratuito), vía DiceBear (licencia MIT).