Montagsmaler Regeln: Spielregeln und Varianten für Freunde
Die Montagsmaler Regeln lassen sich in einem Satz sagen: Einer zeichnet einen geheimen Begriff, die anderen raten ihn, bevor die Zeit abläuft. Auf pikto.fun gilt dasselbe Prinzip, nur übernimmt das Spiel für dich Zeit, Hinweise und Punkte.
Montagsmaler Regeln: das klassische Zeichenspiel
Das Zeichnen-und-Raten-Prinzip kennt man unter mehreren Namen. Im deutschsprachigen Raum sagen viele „Montagsmaler“, so heißt eine bekannte Fernsehsendung und ein Gesellschaftsspiel mit dieser Idee. Auch Pictionary ist ein bekanntes Brettspiel dieser Art. Die Namen gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern, hier verwenden wir sie nur beschreibend.
Das Grundprinzip ist bei allen Ausgaben ähnlich:
- Eine Person zieht heimlich einen Begriff und zeichnet ihn.
- Wer zeichnet, spricht nicht über den Begriff, der Stift allein erzählt die Geschichte.
- Die anderen rufen Vorschläge in die Runde.
- Es gibt ein Zeitlimit, das die Runde spannend macht.
Alles Weitere hängt von der Ausgabe ab, zum Beispiel Karten, Kategorien oder Punktewertung. Spielst du mit einer bestimmten Schachtel, gilt die Anleitung dieser Ausgabe. Wenn du dich auf die Regeln einer bestimmten Ausgabe verlassen willst, lies sie direkt dort nach.
Die Regeln von pikto.fun
pikto.fun bringt dieses Prinzip in den Browser. Du brauchst nur einen Link, und die Partie kann beginnen.
Spieler und Runden
In einer öffentlichen Partie spielen 2 bis 16 Personen, in einer privaten Partie sind bis zu 30 möglich. Eine Partie besteht aus 1 bis 10 Runden, und die Spieler wechseln sich beim Zeichnen ab. Die Dauer eines Zuges stellst du auf 60, 90, 120 oder 180 Sekunden ein.
Das Wort wählen
Zu Beginn jedes Zuges steht die Wahl, und das hat Folgen für die ganze Runde.
Der Zeichner sieht drei Wörter und wählt eines davon. So kann der Zeichner ein Wort nehmen, das ihm besonders liegt, und die Schwierigkeit, die du vorab einstellst (Leicht, Normal, Schwer oder Kinder), bestimmt, wie anspruchsvoll die Begriffe sind. Auch die Kategorien legt ihr fest: Wenn ihr nur Tiere und Essen wollt, kommen auch nur diese Wörter.
Zeichnen
Zum Zeichnen stehen dir Stift, Radierer, Farbeimer, Pipette, Formen, Rückgängig und Wiederholen zur Verfügung, dazu 36 Farben und ein Farbrad. Besondere Tinten wie Neon, Glitzer, Kreide und Regenbogen sorgen für Abwechslung. Die Zeichenfläche passt sich dem Bildschirm an, die Werkzeuge funktionieren auch per Touch. Das gesuchte Wort bleibt beim Zeichner standardmäßig verdeckt, das ist praktisch, wenn du den Bildschirm teilst.
Raten
Du ratest in demselben Feld, in dem du auch chattest. Kleine Tippfehler werden verziehen, und auch die Mehrzahl eines Wortes zählt als richtig. Bist du nah dran, erhältst du privat die Meldung „Fast!“. Wer das Wort gefunden hat, wechselt in einen privaten Kanal mit den anderen Ratern, die es schon wissen.
Hinweise
Keine Sorge, wenn dir zuerst nichts einfällt.
Während der Zug läuft, erscheinen nach und nach Buchstaben und Hinweise. So kommst du Schritt für Schritt auf die Lösung. Wer dagegen schon beim ersten Strich eine Idee hat, kann sofort tippen. Achte darauf, was der Zeichner zeigt: oft verrät ein einziges Detail, in welche Richtung es geht, zum Beispiel ein Schwanz, ein Rad oder eine Krone.
Punkte
Du punktest, wenn du schnell rätst. Der Zeichner punktet, wenn die anderen sein Bild erkennen. Wer also klar und verständlich zeichnet, belohnt sich selbst. Deshalb lohnt es sich, zuerst die große Form zu zeichnen und erst danach die Feinheiten, damit die anderen früh auf die richtige Spur kommen.
Ende und Podium
Nach jedem Zug zeigt das Spiel das Wort und die Punkte, und es läuft die Zeichnung beschleunigt noch einmal ab. Nach der letzten Runde gibt es ein Podium mit den Siegern, und mit einem Klick startet ihr die nächste Partie. Wer mag, schaut sich die Zeichnungen später in der öffentlichen Galerie an. PiktoModo, der Spielleiter des Spiels, kommentiert die Partien und erzählt am Ende einen Rückblick.
Varianten für Runden mit Freunden
In privaten Partien kannst du die Regeln selbst anpassen.
- Klassisch: freie Wortwahl aus allen gewählten Kategorien.
- Thema vorgegeben: die Wörter drehen sich um ein gemeinsames Thema.
- Absurd: schräge Begriffe wie ein joggender Geist, bei denen das Raten besonders witzig wird.
- Sprint: der Modus für schnelle Runden.
- Kinder: einfachere Wörter für die Kleinsten.
- Vorgegebene Farbe: eine Option, bei der die Farbe vorgegeben ist, das wird knifflig.
- Blindmodus: eine Option für alle, die eine zusätzliche Herausforderung suchen.
- Eigene Wörter: Du fügst bis zu 200 Begriffe hinzu, etwa Insider aus dem Freundeskreis.
Dazu ein paar Ideen aus der Praxis, die ihr mündlich vereinbaren könnt: Wer ein Bild kurz vor Schluss erkennt, darf das nächste Thema vorschlagen. Oder ihr spielt eine Runde, in der jeder bewusst das Gegenteil zeichnet. Solche Hausregeln sind keine Spielfunktion, sondern Absprachen unter Freunden.
Ein Tipp für den Einstieg: Spiel eine kurze Partie mit wenigen Runden, damit alle die Werkzeuge kennenlernen, und erhöhe dann Rundenzahl und Zugdauer. So bleibt der Spaß für Anfänger und Profis gleich groß.
Weitere Hilfe findest du im Guide Spielen mit Freunden und in den häufigen Fragen. Wenn du gleich loslegen willst: Pictionary online erklärt den Start in 30 Sekunden.