Règle du Pictionary, règles de pikto.fun et variantes
La règle du Pictionary tient en une phrase : un joueur dessine un mot sans parler, et les autres doivent le deviner avant la fin du temps. pikto.fun reprend ce principe dans le navigateur et s'occupe du chronomètre, des indices et des points à ta place. Voici la règle du jeu Pictionary dans sa version générale, puis les règles de pikto.fun, puis des variantes.
La règle du Pictionary, en principe
Le jeu de dessin à deviner existe sous plusieurs formes, et les détails changent d'une édition à l'autre. Si tu joues avec une boîte précise, c'est sa notice qui fait foi. Le principe général, lui, reste le même partout :
- Un dessinateur, des devineurs. À chaque tour, une personne découvre un mot en secret et le dessine.
- Le dessin parle seul. Le dessinateur ne dit pas le mot et n'écrit pas la réponse : il dessine, c'est tout.
- Les autres proposent. Tout le monde essaie de trouver le mot, le plus vite possible.
- Un temps limité. Un chronomètre ou un sablier donne le rythme du tour.
C'est ce cœur de jeu que tu retrouves sur pikto.fun. Pour voir comment il se joue en ligne, lis la page Pictionary en ligne.
Les règles de pikto.fun
Les joueurs et les manches
Une partie publique réunit de 2 à 16 joueurs. Dans une partie privée, tu peux inviter jusqu'à 30 personnes. Une partie compte de 1 à 10 manches, au choix de celui qui l'organise, et les joueurs dessinent chacun leur tour. La durée d'un tour se règle sur 60, 90, 120 ou 180 secondes.
Le choix du mot
Quand vient ton tour de dessiner, le jeu te propose 3 mots. Tu en choisis un, et toi seul le vois : les autres joueurs ne voient que des emplacements vides. Les mots viennent de 26 catégories, des animaux aux jeux vidéo en passant par les métiers ou les expressions. Tu peux parcourir les listes de mots pour t'en faire une idée.
Dessiner
Tu disposes d'un crayon, d'une gomme, d'un seau de peinture, d'une pipette, des boutons annuler et rétablir, de formes toutes prêtes et de 36 couleurs avec une roue pour affiner. Les encres spéciales (néon, paillettes, craie, arc-en-ciel) ajoutent du style à tes traits. La feuille s'adapte à ton écran et les outils sont pensés pour le tactile.
Deviner
Tu tapes tes réponses dans le même champ que celui du chat : un seul endroit pour deviner et discuter. Les petites fautes de frappe sont tolérées, et les pluriels sont acceptés. Si tu es tout près du mot, un message « Presque ! » s'affiche, visible de toi seul. Ceux qui ont déjà trouvé discutent entre eux sur un canal privé, sans spoiler les autres.
Les indices
Pendant le tour, des lettres du mot se dévoilent peu à peu. Plus le temps passe, plus il est facile de trouver. Garde un œil sur ces lettres : elles t'aident à trouver avant les autres.
Le score
On marque en devinant vite. Le dessinateur, lui, marque quand les autres trouvent son dessin. Dessiner clairement rapporte donc autant que deviner : un bon dessinateur fait gagner des points à toute la table.
La fin du tour et la fin de partie
À la fin de chaque tour, le mot est révélé et le dessin est rejoué en accéléré, ce qui donne souvent des fous rires. À la dernière manche, un podium récompense les meilleurs joueurs. Tu peux relancer une partie d'un clic pour enchaîner avec le même groupe.
Variantes à tester entre amis
pikto.fun propose plusieurs modes dans les réglages d'une partie privée :
- Classique : le mode de base, avec des mots de toutes les catégories.
- Thème imposé : tout le monde dessine dans la même catégorie, par exemple uniquement des animaux.
- Absurde : des situations et des objets impossibles, comme un frigo qui court. Idéal pour rire.
- Sprint : un mode pensé pour des parties qui vont vite.
- Enfants : une difficulté pensée pour les petits, avec des mots simples.
Deux options pimentent encore le jeu. La Couleur imposée impose une couleur au dessinateur. Le Mode aveugle corse encore la partie. Tu peux aussi saisir tes mots personnalisés (jusqu'à 200) pour une soirée à thème, un anniversaire ou une classe.
Des idées « maison » à proposer à l'oral
Ces idées ne se règlent pas dans le jeu : c'est à vous de vous les imposer autour de la table.
- Le défi des cinq traits : on dessine le mot en un nombre de traits fixé à l'avance.
- Le même mot pour tous : chacun dessine de son côté, puis on compare les résultats.
- Le dessin de la main faible : on dessine avec la main qui n'écrit pas.
- La règle du bonus rire : celui qui fait le plus rire le groupe gagne un point d'honneur.
Pour préparer une partie privée avec ton groupe, le guide jouer entre amis détaille les réglages et des idées de thèmes.