ID
Main sekarang

Aturan tebak gambar, cara main pikto.fun, dan variasinya

Diperbarui

Aturan tebak gambar sederhana: satu pemain menggambar sebuah kata tanpa bicara dan tanpa menulis, lalu pemain lain menebaknya sebelum waktu habis. Di pikto.fun prinsipnya sama, tetapi game-nya yang mengurus waktu, petunjuk, dan poin.

Aturan tebak gambar secara umum

Game tebak gambar dimainkan di banyak tempat, dari kertas dan pulpen di acara keluarga sampai game papan seperti Pictionary. Prinsip dasarnya hampir selalu sama.

  • Satu penggambar, banyak penebak. Di setiap giliran, satu orang mendapat kata rahasia lalu menggambarnya.
  • Gambar saja. Penggambar tidak menyebut kata itu dan tidak menjelaskannya dengan suara atau gerakan.
  • Tanpa tulisan. Gambar tidak diisi huruf atau angka yang membocorkan jawaban.
  • Ada batas waktu. Penebak harus menemukan kata sebelum waktu habis.
  • Giliran bergantian. Semua orang bergantian menjadi penggambar, lalu poin dihitung di akhir.

Setiap kelompok punya kebiasaan sendiri, jadi sepakati dulu aturan kecil sebelum mulai. Kalau kamu ingin tahu cara main versi online, lanjut baca bagian berikutnya atau lihat halaman tebak gambar online.

Aturan main pikto.fun

Pemain dan ronde

Satu partai berisi beberapa ronde, dan di setiap ronde semua pemain mendapat giliran menggambar. Partai publik diikuti 2 sampai 16 pemain, sedangkan partai privat bisa sampai 30 pemain. Kamu bisa mengatur 1 sampai 10 ronde dan durasi giliran 60, 90, 120, atau 180 detik.

Memilih kata

Di awal gilirannya, penggambar mendapat 3 kata dan memilih satu. Kata itu hanya terlihat olehnya, jadi pemain lain harus menebak dari gambarnya.

Menggambar

Kamu punya pensil, penghapus, ember cat, pipet warna, undo dan redo, bentuk dasar, 36 warna, serta roda warna. Ada juga tinta khusus: neon, glitter, kapur, dan pelangi. Kanvasnya menyesuaikan layar, dan alatnya nyaman dipakai di layar sentuh.

Menebak

Ketik tebakanmu di kolom yang sama dengan obrolan. Salah ketik kecil tetap diterima, dan bentuk jamak juga dihitung. Kalau tebakanmu sudah dekat, kamu mendapat pesan privat "Hampir!". Pemain yang sudah menemukan kata punya kanal obrolan sendiri, jadi mereka bisa ngobrol tanpa membocorkan jawaban.

Petunjuk

Seiring waktu berjalan, huruf dan petunjuk muncul sedikit demi sedikit. Makin lama waktu berlalu, makin mudah kata itu ditebak.

Poin

Kamu mendapat poin dengan menebak dengan cepat. Penggambar mendapat poin saat pemain lain berhasil menemukan gambarnya. Jadi menggambar yang jelas sama pentingnya dengan menebak cepat.

Akhir giliran, akhir partai, dan podium

Setelah tiap giliran, kata terungkap dan gambarnya diputar ulang dengan cepat. Setelah ronde terakhir, podium menampilkan pemenangnya, dan kamu bisa main lagi dengan satu klik. Kalau koneksi sempat terputus, partai dilanjutkan otomatis saat kamu tersambung kembali.

Variasi untuk main bareng teman

Di partai privat kamu bisa mengubah suasana lewat pengaturan.

  • Tema ditentukan. Semua kata berasal dari satu tema, misalnya hewan atau makanan.
  • Mode Absurd. Kata berupa hewan, situasi, dan benda aneh yang lucu digambar.
  • Mode Sprint. Giliran cepat dan serba kilat.
  • Mode Anak. Kata yang mudah untuk anak-anak.
  • Warna ditentukan. Penggambar hanya boleh memakai warna yang diatur.
  • Mode buta. Tantangan ekstra untuk penggambar yang berani.
  • Kata sendiri. Kamu bisa menulis daftar kata sendiri, sampai 200 kata, misalnya tentang lelucon khas kelompokmu.

Beberapa ide buatan sendiri yang bisa kamu sepakati secara lisan dengan teman: penggambar hanya boleh memakai tangan non-dominan, atau semua orang menggambar sambil bersenandung tanpa kata. Ini hanya ide untuk seru-seruan, bukan pengaturan di game.

Mau tips untuk acara kumpul? Baca main bareng teman, atau cari kata di daftar kata.

Tips menggambar dan menebak

Beberapa kebiasaan kecil membuat partaimu jauh lebih lancar, baik saat menggambar maupun menebak.

Tips untuk penggambar

  • Mulai dari bentuk besar. Gambar siluet utama dulu, misalnya badan hewan atau atap rumah, baru tambahkan detail.
  • Pakai warna yang membantu. Warna sering menjadi petunjuk terbaik: kuning untuk pisang, hijau untuk dedaunan, biru untuk air.
  • Jangan terlalu rapi. Gambar yang cepat dan jelas lebih berguna daripada gambar indah tapi selesai terlambat.
  • Manfaatkan ember cat. Mengisi area besar dengan satu warna menghemat waktu dan membuat gambar lebih mudah dikenali.
  • Perhatikan penebak. Kalau obrolan mulai mengarah ke kata yang salah, ubah gambarmu supaya bentuk yang membedakan terlihat jelas.
  • Pilih kata yang percaya diri. Dari 3 pilihan, ambil kata yang langsung terbayang gambarnya di kepalamu.

Tips untuk penebak

  • Tebak dulu, pikir belakangan. Salah ketik kecil dan bentuk jamak tetap diterima, jadi jangan takut mencoba beberapa tebakan.
  • Perhatikan jumlah huruf. Petunjuk berupa garis bawah menunjukkan panjang kata dan apakah katanya terdiri dari beberapa kata.
  • Gunakan petunjuk yang muncul. Setiap huruf yang terungkap mempersempit pilihanmu.
  • Baca obrolan. Tebakan orang lain bisa memberi arah, selama kamu belum menemukan kata itu.
  • Jangan menyerah. Pesan privat "Hampir!" berarti kamu sudah dekat, jadi coba variasi lain dari kata yang sama.

Rangkuman cepat

Satu orang menggambar, yang lain menebak. Penggambar memilih satu dari 3 kata, huruf dan petunjuk muncul seiring waktu, dan poin diberikan untuk tebakan yang cepat serta gambar yang berhasil dikenali. Setelah semua giliran selesai, podium menampilkan pemenangnya dan kalian bisa main lagi. Untuk mencoba langsung, buka pikto.fun dan mulai partai cepat, atau baca pertanyaan yang sering ditanyakan.

Pictionary adalah merek dagang milik pemegangnya. pikto.fun tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh pemegang merek tersebut.