Pictionary kuralları, pikto.fun ve varyantlar
Pictionary kuralları tek cümleye sığar: bir oyuncu bir kelimeyi konuşmadan ve yazmadan çizer, diğerleri süre dolmadan onu tahmin etmeye çalışır. pikto.fun'da da mantık aynı, ama süreyi, ipuçlarını ve puanları oyun senin yerine takip eder.
Klasik çizim oyununun kuralları
Her çizim oyunu aynı fikre dayanır. Sırası gelen oyuncu gizli bir kelime ya da ifade alır ve bunu yalnızca çizerek anlatır. Konuşmak, harf ya da rakam yazmak yasaktır. Diğer oyuncular çizime bakıp tahmin yürütür. Kelimeyi bulan puan alır, sonra sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
Kâğıt kalemle oynarken genelde bir süre belirlenir ve süreyi bir kum saati ya da telefon tutar. Masa oyunu sürümlerinin kendi puanlama ve kategori kuralları vardır, hatta basımdan basıma değişebilir. Evde oynarken kuralları masadakilerle baştan konuşmak en iyisidir. Online sürümde ise bunların hepsini oyun yönetir.
pikto.fun'da kurallar
pikto.fun'da bir oyun birkaç turdan oluşur ve her turda herkes bir kez çizer. Oyunu kurarken tur sayısını (1 ile 10 arası) ve bir çizim sırasının süresini (60, 90, 120 ya da 180 saniye) seçersin.
Oyuncular ve turlar
Herkese açık oyunlarda 2 ile 16 oyuncu, özel oyunlarda 30 oyuncuya kadar bir arada oynayabilir. Herkes sırayla hem çizer hem tahmin eder. Zorluk için Kolay, Normal, Zor ve Çocuklar seçeneklerinden birini seçebilirsin.
Kelime seçimi
Sıra sana geldiğinde oyun 3 kelime önerir. Çizmek istediğini seç. Kolay bir kelime hızlı tahmin demektir, zor bir kelime ise daha çok merak ve kahkaha getirir.
Çizmek
Elinde kalem, silgi, boya kovası, damlalık, geri alma ve ileri alma, şekiller, 36 renk ve bir renk çemberi var. Neon, parıltılı, tebeşir ve gökkuşağı gibi özel mürekkepler de çizimini renklendirir. Kelime çizen kişinin ekranında varsayılan olarak gizli kalır, bu yüzden ekran paylaşırken de rahat edersin. Çizim alanı ekrana uyum sağlar ve araçlar dokunmatik ekran için ayarlanmıştır.
Tahmin etmek
Tahmini yazdığın alan aynı zamanda sohbet alanıdır. Harfler ve ipuçları zamanla açılır. Küçük yazım hataları hoş görülür ve çoğul halleri kabul edilir. Kelimeye çok yaklaştıysan yalnızca sana görünen bir "Neredeyse!" mesajı gelir. Kelimeyi bulanlar, kendi aralarında konuşabilecekleri ayrı bir kanala geçer.
Puan
Hızlı tahmin eden puan kazanır. Çizen kişi de diğer oyuncular çizimini bulduğunda puan alır. Bu kadar basit.
Oyunun sonu
Her sıranın sonunda çizimin hızlandırılmış tekrarı oynatılır ve kelime açıklanır. Son turdan sonra podyum gelir ve tek tıkla yeniden oynayabilirsin. Çizimlere oy verebilir, tepki ve çıkartma gönderebilirsin.
Daha fazla soru için sık sorulan sorulara bak ya da online Pictionary sayfasından hemen başla.
Arkadaşlarla varyantlar
Özel bir oyunda kuralları kendi zevkine göre ayarlayabilirsin.
- Klasik: her sırada serbest kelime.
- Tema: kelimelerin hepsi seçtiğin kategorilerden gelir, mesela hayvanlar ya da filmler.
- Absürt: tuhaf hayvanlar, şaşırtıcı durumlar ve imkânsız nesneler. Çizmesi zor, izlemesi çok eğlenceli.
- Sprint: kısa ve tempolu sıralar.
- Çocuklar: çocuklara uygun kelimeler.
- Zorunlu renk: herkes yalnızca dayatılan renkle çizer.
- Kör mod: çizdiğini göremeden idare etmeye çalışırsın.
- Özel kelimeler: özel odada kendi kelime listeni (200 kelimeye kadar) ekleyebilirsin. Aile şakaları ve ortak anılar için birebir.
Birkaç ev yapımı fikir
Bunlar oyunun kuralı değil, masada anlaşabileceğiniz sözlü fikirlerdir. Mesela sol elle çizmek ya da her sıranın sonunda en komik çizime alkış tutmak. Daha fazlası için arkadaşlarla oyun rehberine göz at.
Bir turun akışı: örnek
Üç arkadaş bir özel oyun kurdu. Sıra Elif'te. Oyun ona üç kelime önerir: "zürafa", "şemsiye" ve "yanardağ". Elif zürafayı seçer ve önce uzun bir boyun çizer. Diğerleri yazı alanına tahminlerini yazar, ilk harfler de yavaş yavaş açılır. Biri "zürfa" yazınca küçük bir "Neredeyse!" mesajı gelir, çünkü yazım doğruya çok yakındır. Birkaç saniye sonra Cem "zürafa" yazar ve puanı alır. Elif de çizimi bulunduğu için puan kazanır. Tur biter, çizimin hızlandırılmış tekrarı oynar ve sıra Cem'e geçer.
Küçük ipuçları
- Önce büyük şekilleri çiz, ayrıntıları sonra ekle. Çoğu zaman ilk üç çizgi yeter.
- Rengi akıllıca kullan: kırmızı bir elma, yeşil bir elmadan hızlı tanınır.
- Tahmin ederken yazım hatasından korkma. Küçük hatalar sorun olmaz.
- İpuçlarını takip et: açılan harfler hem çizen hem tahmin eden için bir yön gösterir.
- Zorlandığında diğer oyuncuların tahminlerinden fikir al, çünkü çizimi onlar da yorumluyor.