Regole del Pictionary: come si gioca online
Le regole del Pictionary sono semplici: a turno una persona disegna una parola senza parlare, e gli altri giocatori cercano di indovinarla prima che finisca il tempo. Su pikto.fun il gioco applica queste regole al posto tuo, quindi basta aprire una partita e cominciare.
Le regole del gioco di disegno classico
Il principio è sempre lo stesso, che si giochi su carta, su una lavagna o in un browser. Un giocatore, il disegnatore, riceve una parola segreta e la rappresenta con un disegno. Gli altri guardano e propongono risposte a voce o per iscritto. Chi indovina fa guadagnare punti a sé e, di solito, anche a chi ha disegnato.
Il disegnatore non può parlare né fare mimica per aiutare gli altri: deve affidarsi solo alla matita. Quando il tempo scade, si passa al giocatore successivo. Dopo un certo numero di turni, chi ha più punti vince.
Le regole del gioco da tavolo variano da un'edizione all'altra. Se vuoi giocare con le regole ufficiali della scatola, consulta il foglietto delle istruzioni che trovi dentro. Qui ci limitiamo al principio generale, che è lo stesso della versione online.
Le regole di pikto.fun
Ecco come si svolge una partita, dall'inizio al podio.
Giocatori e manche
In una partita pubblica si gioca da 2 a 16 giocatori, in una partita privata fino a 30. Una partita è divisa in manche, da 1 a 10: in ogni manche tutti disegnano a turno. Chi organizza una partita privata sceglie il numero di manche e la durata di ogni turno: 60, 90, 120 o 180 secondi.
La scelta della parola
All'inizio del suo turno, il disegnatore sceglie una parola tra tre proposte. Puoi puntare su qualcosa di facile per essere sicuro di farti capire, oppure rischiare una parola difficile per metterti alla prova. Le altre persone non vedono la parola: sanno solo di quante lettere è composta.
Disegnare
Hai a disposizione matita, gomma, secchiello, contagocce, annulla e ripristina, forme, 36 colori e una ruota dei colori. Ci sono anche gli inchiostri speciali: neon, glitter, gesso e arcobaleno. Il foglio si adatta allo schermo e gli strumenti sono pensati anche per il tocco, quindi si disegna bene anche sul telefono.
Il consiglio più utile è partire dal dettaglio che rende riconoscibile la parola e aggiungere il resto solo se resta tempo. Un disegno chiaro e veloce vale più di un disegno bellissimo e incompleto.
Indovinare
C'è un solo campo di testo per indovinare e per chiacchierare. Scrivi la tua risposta e premi invio: il gioco tollera gli errori di battitura e accetta i plurali. Se sei vicino alla parola giusta ricevi un messaggio privato, «Quasi!», che nessun altro vede. Chi ha già indovinato può parlare con gli altri che hanno trovato la parola in un canale riservato, così non svela nulla a chi sta ancora cercando.
Gli indizi
Durante il turno compaiono a poco a poco lettere e indizi sulla parola. Più il tempo passa, più la risposta diventa facile da trovare. Conviene quindi rispondere in fretta, ma osservando bene il disegno prima di provare.
Punteggio
Si segna indovinando in fretta: più sei veloce, meglio è. Il disegnatore segna a sua volta quando gli altri trovano il suo disegno, quindi ha tutto l'interesse a disegnare in modo chiaro.
Fine del turno, fine della partita e podio
Alla fine di ogni turno la parola viene svelata e il disegno viene riproposto in un replay accelerato, un momento spesso molto divertente. Quando l'ultima manche è finita, appare il podio con la classifica. Con un clic si può rigiocare subito con gli stessi giocatori. Se ti piace conservare un ricordo, i disegni più belli possono finire nella galleria.
Varianti da provare con gli amici
Se organizzi una partita privata, puoi cambiare le regole con i modi di gioco e le opzioni.
I modi di gioco
- Classico: il modo di base, con parole di tutte le categorie che scegli.
- Tema imposto: tutti i disegni seguono lo stesso tema, per esempio solo animali o solo film.
- Assurdo: parole e situazioni bizzarre, come un pinguino che fa surf. Sono le più divertenti da disegnare e da indovinare.
- Sprint: pensato per partite veloci, quando hai poco tempo.
- Bambini: una difficoltà pensata per i più piccoli, con parole semplici.
Le opzioni
- Colore imposto: tutti devono disegnare con un solo colore. È una sfida più divertente di quanto sembri.
- Modo cieco: una sfida in più per i gruppi che vogliono complicarsi la vita.
- Parole personalizzate: nelle partite private puoi inserire le tue parole, fino a 200. Ideale per un compleanno, per una serata a tema o per far disegnare le battute interne del gruppo.
Qualche idea «fatta in casa»
Queste sono idee da proporre a voce, da concordare prima di cominciare: non fanno parte delle impostazioni del gioco.
- Il tema della serata: prima di cominciare, scegliete insieme una categoria, per esempio cartoni animati, e giocate solo con quella.
- Il premio del disegno più strampalato: a fine partita, il gruppo vota il disegno più buffo. Spesso diventa il ricordo più bello della serata.
- Il disegno a staffetta: prima di cominciare, decidete che ogni disegnatore deve includere un oggetto scelto dal gruppo, come un cappello o una stella.
Se vuoi creare una partita privata, leggi la guida per giocare con gli amici. Per un'introduzione al gioco, c'è anche la pagina sul Pictionary online.