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Reglas del pictionary y del juego pikto.fun

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Las reglas del pictionary son sencillas: un jugador dibuja una palabra sin hablar y sin escribir letras, y los demás tienen un tiempo limitado para adivinarla. En pikto.fun el principio es el mismo, pero el juego se encarga de repartir los turnos, controlar el reloj y apuntar los puntos. Aquí tienes primero la idea general, después las reglas de pikto.fun y, al final, variantes para jugar entre amigos. Si prefieres empezar ya, puedes jugar ahora y volver cuando quieras.

Reglas del juego de dibujo clásico

El juego de dibujo de toda la vida funciona con un esquema muy fácil de explicar:

  • Se juega por turnos. En cada turno, una persona hace de dibujante y el resto adivina.
  • El dibujante conoce una palabra o una expresión que los demás no saben.
  • Dibuja para que la descubran, sin pronunciarla y sin escribir letras ni números en el dibujo.
  • Quien acierta puntúa, y el dibujante también puntúa si consigue que lo adivinen.
  • Cuando se acaba el tiempo o los demás aciertan, el turno pasa a otro jugador.

Las versiones de mesa, como el Pictionary, tienen su propio reglamento: si juegas con la caja, sigue el que viene dentro. Aquí nos quedamos con el principio común a todos los juegos de dibujo y adivinanza, que es justo el de pikto.fun. Para una visión más amplia del juego en línea, lee la guía de pictionary online.

Reglas de pikto.fun

Jugadores y rondas

Una partida reúne de 2 a 16 jugadores en una sala pública y hasta 30 en una privada. Cada jugador dibuja por turnos, y la partida se compone de una a diez rondas. Quien crea una sala privada decide cuántas rondas se juegan y cuánto dura cada turno: 60, 90, 120 o 180 segundos.

También eliges la dificultad: Fácil, Normal, Difícil o Niños. Puedes entrar en una sala pública desde la lista de partidas en directo, o pulsar la partida rápida para jugar con gente que habla tu idioma.

Elegir la palabra

Al empezar tu turno de dibujante, el juego te propone tres palabras. Eliges una y empiezas a dibujar. Los demás solo ven cuántas letras tiene la palabra, sin conocer su contenido. Las palabras salen de listas propias de cada idioma, con unas 5 000 palabras por lengua repartidas en 26 categorías, desde animales hasta situaciones absurdas. Puedes recorrerlas en las listas de palabras.

Dibujar

Tienes lápiz, goma, bote de pintura, cuentagotas, deshacer y rehacer, formas, 36 colores y una rueda de color. Las tintas especiales (neón, purpurina, tiza y arcoíris) dan un toque divertido a tus trazos. La hoja se adapta a tu pantalla y las herramientas funcionan bien con los dedos, así que se juega igual de cómodo en el móvil que en el ordenador.

Una regla de oro: no escribas la palabra ni uses letras para dar pistas. Dibuja formas y detalles reconocibles.

Adivinar

Para adivinar solo hay un campo de texto, el mismo que sirve para charlar. Escribes tu respuesta y, si es correcta, el juego te lo indica sin mostrar la palabra a los demás. El juego tolera pequeñas faltas de ortografía y acepta los plurales. Si estás cerca, recibes un mensaje privado de «¡Casi!» que solo ves tú.

Quienes ya han acertado pasan a un canal privado donde pueden comentar el dibujo sin estropear la sorpresa a los que siguen buscando. También puedes enviar reacciones y pegatinas, y votar los dibujos que más te gusten.

Las pistas

Con el paso del tiempo aparecen letras y pistas en la palabra oculta, para ayudar a los que siguen sin dar con ella. Cuanto más rápido aciertes, mejor para ti, así que conviene fijarse desde el primer trazo.

Puntos

Se puntúa de dos maneras: adivinando rápido y, cuando eres dibujante, haciendo que los demás encuentren tu dibujo. Acertar enseguida vale más que acertar en el último momento, y un buen dibujo que todos descifran premia al dibujante. No hace falta saber más para jugar bien.

Fin del turno y de la partida

Al terminar cada turno se muestra la palabra y una repetición acelerada del dibujo, para reírte de los trazos y ver cómo se construyó. Cuando se han jugado todas las rondas, llega el podio con la clasificación final. Desde ahí puedes volver a jugar con un solo clic. Si se corta la conexión, el juego te devuelve a la partida automáticamente.

Variantes para jugar entre amigos

En una sala privada tienes varios modos y opciones para cambiar el ritmo. Las puedes combinar a tu gusto:

  • Clásico: palabras de todas las categorías, el modo de siempre.
  • Tema impuesto: todas las palabras pertenecen a un mismo tema, por ejemplo solo animales o solo películas.
  • Absurdo: palabras disparatadas, como un gato que conduce o un elefante pintor. Garantiza risas.
  • Sprint: un ritmo más rápido para partidas cortas.
  • Niños: palabras sencillas y reconocibles, pensadas para jugar en familia.
  • Color impuesto: el color del dibujo viene impuesto, lo que complica el reto.
  • Modo ciego: una opción que añade un reto extra al dibujar.
  • Palabras personalizadas: escribes tu propia lista, hasta 200 palabras, ideal para cumpleaños, clases o bromas internas.

Para ideas de partidas completas, mira la guía de jugar con amigos.

Ideas caseras

Estas ideas son sugerencias que puedes proponer en voz alta mientras jugáis:

  • Reto del tiempo: quien consigue que lo adivinen más rápido se lleva un aplauso.
  • Palabras de la familia: usad nombres de personas, lugares o recuerdos que solo conozcáis vosotros con la opción de palabras personalizadas.

Las preguntas frecuentes resuelven las dudas más comunes sobre cuentas, idiomas y salas.

Pictionary es una marca de su titular. pikto.fun no está afiliado ni respaldado por él.