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Regras de Imagem & Ação e do pikto.fun, com variações para jogar com amigos

Atualizado em

As regras de Imagem & Ação cabem em poucas linhas: alguém desenha uma palavra sem falar nem escrever, e os outros tentam adivinhar antes que o tempo acabe. O pikto.fun segue esse mesmo princípio, e é o jogo que cuida de tudo por você: sorteia as palavras, conta o tempo e marca os pontos.

As regras do jogo de desenhar clássico

Os jogos de desenhar e adivinhar, como o jogo de tabuleiro Imagem & Ação (nome de seu titular, citado aqui apenas para descrever o tipo de jogo), repousam numa ideia simples. Um jogador recebe uma palavra em segredo. Ele a representa com um desenho, sem usar letras, números nem palavras, e sem falar. Os demais jogadores olham o desenho e dizem o que acham que é. Quando alguém acerta, a rodada termina e é a vez de outra pessoa desenhar.

Na versão de mesa, quem manda no jogo é a própria turma: alguém precisa controlar o tempo, escolher as palavras e decidir se uma resposta está certa. Isso funciona muito bem entre amigos, mas toma tempo e dá margem a discussão. É justamente essa parte que o jogo online resolve.

Se você quiser jogar uma partida de verdade agora, vá para o guia de imagem e ação online.

As regras do pikto.fun

Jogadores e rodadas

Uma partida reúne de 2 a 16 jogadores em partida pública e até 30 em partida privada. Quem organiza a partida escolhe o número de rodadas, de 1 a 10. Em cada rodada, todos os jogadores desenham uma vez, cada um no seu turno, enquanto os outros tentam adivinhar.

A duração de um turno pode ser de 60, 90, 120 ou 180 segundos. O cronômetro é controlado pelo jogo, ninguém precisa cronometrar nada.

Escolher a palavra

Quando chega a sua vez, o jogo mostra 3 palavras e você escolhe uma delas. Escolha a que lhe parecer mais fácil de desenhar. Uma palavra que você conhece bem rende um desenho mais claro, e um desenho claro rende mais pontos.

Desenhar

Você desenha numa folha em branco com o lápis, a borracha, o balde de tinta, o conta-gotas, as formas, o desfazer e o refazer. Há 36 cores e uma roda de cores para encontrar o tom exato. As tintas especiais (neon, glitter, giz e arco-íris) deixam o traço mais divertido. As ferramentas são adaptadas ao toque, então desenhar no celular ou no tablet é confortável.

A regra de ouro é a do jogo clássico: nada de letras, nada de números, nada de dar dicas no chat. O mantra é desenhar, e só desenhar.

Adivinhar

Quem adivinha digita a resposta no mesmo campo que serve para conversar. O jogo aceita pequenos erros de digitação e também os plurais. Se a sua resposta estiver quase certa, uma mensagem privada diz "Quase!" e só você a vê. Quem já acertou passa a conversar num canal reservado aos que já encontraram a palavra, para não estragar a diversão dos outros.

Dicas

Durante o turno, letras e dicas aparecem aos poucos no lugar da palavra. Quanto mais o tempo passa, mais fácil fica. Se você tem a sensação de estar perto, observe o número de letras e as letras já reveladas.

Pontos

Quem adivinha ganha pontos por acertar rápido. O desenhista ganha pontos quando os outros descobrem o seu desenho. Por isso, um bom desenho é bom para todo mundo. Quem tem a melhor pontuação no fim da partida ganha.

Fim do turno e fim da partida

No fim de cada turno, o jogo revela a palavra e mostra um replay acelerado do desenho, às vezes muito engraçado. No fim da partida vem o pódio com os melhores jogadores. Dá para começar outra partida com um clique em "Jogar de novo".

Se quiser ver tudo isso na prática, a partida rápida leva alguns segundos.

Variações para jogar com os amigos

Numa partida privada, quem organiza pode mudar as regras para deixar a noite mais divertida.

  • Modo Clássico: o jogo de sempre, com palavras variadas.
  • Tema imposto: todo mundo desenha palavras da mesma categoria, como animais, filmes ou esportes.
  • Absurdo: as palavras são criaturas improváveis, situações malucas e objetos impossíveis. É difícil, mas dá muita risada.
  • Sprint: os turnos são rápidos e o jogo anda depressa.
  • Crianças: a dificuldade é pensada para os pequenos. Também existem as dificuldades Fácil, Normal e Difícil.
  • Cor imposta: o desenhista só pode usar uma cor.
  • Modo cego: desenhar sem ver o próprio traço é um desafio e tanto.
  • Palavras personalizadas: você escreve a sua lista, com até 200 palavras, para uma noite com piadas internas, um aniversário ou uma aula.

Veja também as ideias para organizar uma noite com amigos.

Ideias "da casa" para variar ainda mais

Estas são ideias para combinar de viva voz entre os jogadores. O jogo não as aplica sozinho, mas elas funcionam bem.

  • Mão trocada: desenhar com a mão que você não costuma usar.
  • Três traços: o desenhista tenta se fazer entender com poucos traços.
  • Dupla de desenhistas: dois amigos combinam e se revezam no mesmo desenho.
  • Tema da noite: todos combinam um tema, como a viagem de férias, e as palavras personalizadas seguem esse tema.
  • Prêmio da melhor obra: no fim, a turma vota no desenho mais engraçado.

Conclusão

Imagem & Ação e jogos parecidos são fáceis de aprender: um desenha, os outros adivinham. O pikto.fun acrescenta o que faz a diferença em grupo, ou seja, tempo automático, dicas, replay e pódio. Para começar, leia o guia de imagem e ação online ou jogue de uma vez.

Imagem & Ação é uma marca de seu titular. O pikto.fun não é afiliado nem aprovado por ele.